《我的世界》《猎天使魔女》
在备忘录上写上这两个名字后,刘川长舒一口气,眼神中充满了自信,但也有一些压力。
《猎天使魔女》前世作为白金工作室的经典作品。
虽然仅仅只有三作,而且因为后续作品是任天堂投资的原因,也只登陆了硬件性能最弱的任天堂平台。
让贝优妮塔错失了在高性能主机平台和PC平台展示自己曼妙身姿的机会。
但即使这样,即使没有高清游戏画面的加持,通过爽快的动作游戏玩法,《猎天使魔女》也吸引了大量动作游戏爱好者,以及贝优妮塔粉丝的关注。
无论是动作游戏新手,还是紫月挑战者都能从游戏中找到属于自己的乐趣。
就连刘川这样并不是非常擅长动作游戏的玩家,也曾跃跃欲试的想要挑战一下无伤紫月。
可见这个游戏战斗系统设计的多么吸引人了。
想要做好这个动作游戏,可并不容易。
比如前世就有很多游戏借鉴了贝优妮塔的设定和操作玩法,但很可惜,只借鉴到了形,游戏最核心的操作感觉,完全稀碎。
既然这次刘川要着手这个系列,自然不能再发生这样的事情。
虽然现在的玩家也还没有吃过什么细糠,但刘川作为游戏玩家的良心,也不允许自己拿一个数值游戏去取代游戏的动作要素,去糊弄玩家。
这次不仅要完全还原《猎天使魔女》的操作手感和玩法,也要在画面建模技术上,把贝优妮塔打造的更加妩媚性感。
“不过,此时如何处理贝优妮塔的头发特效应该是一个难点吧?”
刘川一边回忆着《猎天使魔女》的大致流程和核心玩法,一边轻声吐槽道。
毛发处理以目前的技术绝对是一个难题。
前世史克威尔为做好《最终幻想灵魂深处》电影女主角的头发,就单独花费了超过3000万美金的巨资。
一想到贝优妮塔的头发武器效果,刘川就一阵头大:如果按照史克威尔的标准,贝优妮塔的一头秀发,恐怕3个亿都挡不住。。。
但这也是贝优妮塔最大的亮点之一,也不可能放弃。
到时只能随机应变,看看可以怎么降低制作成本了。
刘川轻轻摇了摇头,暂时把这个事情放在后面,然后继续思考起这次制作组的人选。
除了自己御用的制作团队,这次刘川还准备让另外两个人也参与进来。