即使是在到处都是3d游戏的E3大展,2d的《泰拉瑞亚》也是最特别的存在。
和霓虹国的玩家一样,漂亮国的粉丝们同样也希望能尽快探索这个完全未知的世界;去尽情发挥自己的创造力,打造独一无二的庇护所;穿上最好的装备,去和那些黑化的恶龙角色进行战斗。。。。。。
《泰拉瑞亚》的出现,顿时给E3大展吹来了不同的风,硬生生在3d游戏世界,给2d游戏撕开了一道口子。
2d游戏还没死,2d游戏也有3d游戏无法比拟的优势。
什么?
3d游戏能不能做成《泰拉瑞亚》这样的随机模式、建造模式?
呵呵,你猜!
虽然在游戏正式发布后,面对许多虚心求教的后辈制作人,刘川毫不吝啬的公布了一些游戏随机玩法的构建方法、以及游戏模块化的物理属性设定理念。
但对于3d化的游戏内容,刘川可并没有透露太多。
杀手级游戏还是要掌握在自己手中最安全,慷慨的刘川在一些关键事情上还是很小气的。
言归正传。
现场不仅是玩家媒体,即使是已经给知道游戏制作原理的友商制作人们,也被游戏公布的更多内容所震撼着。
尤其看着第一次曝光的巨大级世界boSS,众人除了兴奋还是兴奋。
史莱姆王、克苏鲁之眼、世界吞噬者、骷髅王、血肉墙。。。
一个个boSS都充满了的惊喜,而视频中玩家各种奇怪武器和创造有利地形的战斗方式,更是让所有人都大开眼界。
游戏竟然还能这样玩?
在之前的横版游戏中,玩家每次面对boSS,能做的就是摸清boSS的攻击方式,然后进行躲避反击。
从来没有人想过,玩家可以自己创造一个针对boSS战的主场,然后拿上各种奇葩武器去针对boSS。
这看起来实在太爽了。
原本一直聚焦游戏‘探险’和‘创造’玩法的玩家和媒体,这才发现。
这游戏的战斗系统,似乎也不像角色表现的那样僵硬无趣。
而既然boSS战斗这么有趣,那那些恶龙的黑化角色们又将以什么样的姿态出现?
众人对游戏的期待度更高了。