而在销量爆棚的同时,游戏也收获了大量玩家的好评。
对于这款完全重现了SFC时代的‘勇者斗恶龙怪兽篇’,老玩家们都赞不绝口,对于能在掌机上体验到家用机游戏的感觉非常满意。
任天堂的GBA掌机,也凭借《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境》竟然销量,在这个9月末成功引起了一波销售狂潮,一口气逆转了整个九月都被WDC主机不温不火压制的情景,成为了整个9月的月度销量冠军。
看着这个成绩,任天堂上下一片欢呼。
果然,只要有足够优秀的游戏支持,GBA绝对不会失败。
毕竟在硬件性能上,GBA可是比WDC掌机要优秀多了。
尤其随着硬件的发展,相比一年多之前,GBA的硬件成本也已经大幅下降,在价格上,WDC掌机的优势也不是那么明显。
接下来只要任天堂拿出更多的同类游戏,做到WDC掌机有的,GBA也有,必然能吸更多的玩家购买GBA掌机。
艾尼克斯公司。
看着《勇者斗恶龙怪兽篇》的热销,同样也是一片欢腾。
在多年没有推出正统续作之后,艾尼克斯终于又找到了一个新的摇钱树。
一方面,艾尼克斯继续和堀井雄二商量着《勇者斗恶龙7》的制作计划、商量着让哪个团队来承担制作任务。
另一方面,艾尼克斯也再次联系到东星公司,准备和东星公司再次进行代工合作,让千田幸信来继续开发《勇者斗恶龙怪兽篇》的正统续作,继续推出新的摇钱树。
既然游戏能赚钱,那就要彻底榨干游戏的价值才行。
什么?拿出一部分收入,打造一个本社的开发团队?
凭什么?
既然代工都能赚到钱,能让艾尼克斯利益最大化?
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凭什么要养一个研发团队?
这可不符合艾尼克斯的价值观!
9月末GBA和《勇者斗恶龙怪兽篇》的胜利,让任天堂和艾尼克斯都喜上眉梢。
而作为‘手下败将’的恶龙公司,却是没有一丝失败者的觉悟。
并没有在意这一个月的得失。
《勇者斗恶龙怪兽篇》是一个劲敌,但也仅仅只是一个劲敌而已,况且还不是《口袋妖怪》这个王炸的对手。
恶龙根本没有必要特别在意。