刘川可完全没有付罪恶。
反而从另外一个角度看,因为恶龙的原因,SNK没有去开发必然失败的NGP掌机,也算是间接帮SNK公司躲避了一场更加严重的财务危机呢。
如此说来,恶龙也算是SNK的大恩人。
在看了一眼宣传的《侍魂64》后,刘川就匆匆略过SNK展台,继续观察起其他游戏公司的情况。
不过虽然刘川觉得自己间接帮了SNK一把,但SNK的掌门人高堂良彦可不这么想。
看着刘川匆匆离开的背影,高堂良彦不由恨的牙痒痒。
如果没有恶龙截胡!没有恶龙挖角SNK公司,SNK怎么可能只有一个知名IP!
虽然经过一年多的精心制作,憋着一口气的SNK终于在最新的街机基板上,带来了全新的3D格斗游戏大作《侍魂64》。
但现场的效果却并不让人满意。
即使这次SNK诚意满满的为3D版的《侍魂》加入了11名可选角色,每个人物建模都竭尽全力还原2D时期角色特点。
游戏场景也是制作了多个层级,战斗中可以通过破坏墙壁和地板将对手打到舞台的其他部分。
但对于《侍魂》这样3D化的改编,核心粉丝们显然并不买账。
虽然游戏画面很3D、很惊艳,但是在格斗游戏打击感和爽快感上,却总感觉差那么一丝味道。
游戏玩起来似乎还不如两年前发售的《真侍魂4天草降临》。
第一次涉足3D格斗游戏领域的SNK,显然还不具备2D游戏3D化的实力。
这样一款变革之作,显然并没有达到玩家们的预期。
现在3D游戏是流行,但玩家更在意自己喜欢游戏原本的感觉。
虽然角色那还些角色,故事还是那个故事,但味道变了,《侍魂》也就不是‘侍魂’了。
粉丝们只希望,游戏能在最终发售时,再次进行一番调整。
离开SNK游戏展台的刘川,继续在游戏展上观察着。
南梦宫的《山脊赛车4》《皇牌空战3》依然如期而至,分别将在今年冬季和明年春季发售。
不用说,两款游戏将再次成为南梦宫以及PS主机未来半年内的核心作品。
至于另外一个,不用说,自然是SCE展台亲自公布,有阪田雅彦亲自打造的《圣灵机》了。