那就只有另外一个可能性了:恶龙数据造假!
恶龙这次是计算的纯多边形处理能力,没有计算光影和纹理。
而DC主机这次公布的性能是计算了纹理渲染效果后的极限处理能力。。。
自己和世嘉的管理层还是太单纯了!
佐藤秀树怎么也没想到,两年前世嘉SS主机因为公布20万每秒的纯多边形处理能力,被恶龙公开打假后,恶龙竟然在次世代主机上公然使用纯多边形处理数据!
这实在太恶心了。
这些年大家可都是默认主机性能不能单纯的只计算多边形数量的,恶龙这个滚蛋!
不过,佐藤秀树却又不能揭穿刘川的诡计。
毕竟即使不算极限多边形处理能力,‘3D龙’的实际多边形处理能力打个折扣,算上纹理和光影处理能力,‘3D龙’硬件的理论性能也应该在DC主机之上。
只不过不会是10倍,应该在2-3被之间左右。
即使自己想要打假,也完全打不了,人家真的比自家主机强呀。
此时郁闷的佐藤秀树也突然明白为何‘3D龙’这台新主机会设计的这么大了。
毕竟限制主机性能的除了硬件,还有温度。
设计这么大的机身,明显是为了散热。。。
此时看着大屏幕上的‘3D龙’主机概念图,佐藤秀树像吃了苍蝇一样难受。
SCE公司的德中晖久则是若有所思,看着台下粉丝因为‘3D龙’性能曝光而疯狂欢呼的样子,脸上更是浮现出一丝不易察觉的笑意。
虽然自家新主机计划执行的晚了一些,今年年初才开始进行。
但SCE新主机在母公司索尼的支持下,开发速度却很快,已经出露眉目。
在性能上,自家的新主机可是比目前恶龙曝光的‘3D龙’性能更强一些。
面对已经名牌的恶龙,还没有打出王牌的SCE可是占据了优势。
虽然主机性能高并不一定能打过恶龙恐怖的游戏阵容,但至少未来在宣传上,SCE可以在性能上大做文章一番,好好羞辱一下恶龙公司,重竖技术索尼的名号。
刘川扔出的这个烟雾弹,顿时让佐藤秀树和德中晖久产生了完全不同的想法。
只有古川俊太郎依然有些波澜不惊,不是他对主机性能没有什么感觉。
而是目前任天堂其实还并没有提出新的主机计划,无论恶龙拿出什么样的产品,对于任天堂来说都无所谓,顶多算是一个技术参考。
现场的众人不断欢呼着,过了好一会,等到稍稍安静一些后,刘川才继续打出着烟雾弹。
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在公布完新主机的概念图和性能参数后,剩下最重要的就是新主机的售价和发售日期了。
而在这两个关键参数上,刘川却并没有立刻公布,而是打起了太极。