研究完‘3D龙’主机的性能后,久多良木健又和下属们研究起PS2主机的游戏阵容来。
在游戏圈摸爬滚打多年后,久多良木健也早已不是什么新人小白,也明白了构建PS主机核心游戏阵容的重要性。
第三方不愿意让PS主机独占,那自己也可以接受全平台策略。
第三方不愿意支持PS主机,那自己也培养一些小型工作室,为PS主机输血。
总之,在游戏质量上,PS主机也许还完全不是恶龙、任天堂这样的游戏圈老手的对手,但在游戏数量和类型丰富度上,PS主机也要跟上脚步,让玩家粉丝有的玩。
任天堂本部。
既不像世嘉作战会议那么压抑,也不像SCE临时作战会议那么轻松兴奋。
任天堂的会议室此时一片平静。
不同于家大业大的索尼、拥有隐形财富的恶龙、以及大川功全力支持的世嘉公司,任天堂单纯的作为一家游戏公司,实在没有太多的资金去如此频繁的开发新主机。
N64主机相比其他三个对手,足足晚发售了2年时间,到目前也才两年时间而已,还远远没有达到一台主机生命周期结束的时候。
FC主机推出七年后,SFC主机才正式推向市场。
SFC主机也是在坚持了6年后,N64主机才姗姗来迟。
纵使N64主机寿命短一些,两年时间也太短了。
N64主机的性能极限到目前为止,还完全没有被开发出来,而且N64主机的磁碟机也持续在开发中。
此时还远远不是投入开发新主机的好时机。
不过世嘉和恶龙已经相继出招,任天堂也不得不跟着出招了。
但要如何应对,会议室中的众人一时并没有什么想法,毕竟随着N64主机和GBA掌机双双被压制,任天堂的财务状况可不比之前了。
未来新主机要如何开发,就显得非常重要了。
如果新主机再次失败,任天堂恐怕就不是元气大伤了。。。
一时间所有人都看向了山内溥。
山内溥看着众人的目光,依然面无表情。
自家人知道自家事。
作为社长,山内溥比其他人要更加了解任天堂的情况,继续独自开发一款高性能的次世代主机,挑战恶龙,绝对是天方夜谭。
在技术上,游戏圈的任天堂始终占据了劣势。
也许可以像N64主机和3Dfx公司进行合作开发一样,次世代任天堂主机也继续和其他一些游戏公司合作开发,让任天堂能赶上对手的技术实力。
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毕竟除了索尼公司,还有很多大型公司一直都都对游戏市场虎视眈眈的。