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第1415章 DS(第2页)

玩某些游戏,只能购买某些专属游戏机,实在太费钱了。

作为游戏平台,一台GP主机就足够了,其他游戏公司只需要安心做游戏就好。

。。。。。。

三天的时间转瞬而逝,一片喧哗中,1998年秋季的东京电玩展终于圆满落下了帷幕。

各个游戏公司又开始了新一轮的游戏宣传竞赛,希望能让自家的游戏多卖一些。

恶龙也是准备着《涂鸦小子大进击》这次2D创新游戏和《龙之大陆》这款全新的RPG游戏的宣传工作。

这两个游戏将成为恶龙十月份的重点杀手锏。

而当恶龙宣发部门忙碌之时,早就迫不及待的横井军平,也是第一时间如约而至、来到了恶龙本部,准备和刘川商量一番新掌机硬件的开发问题。

恶龙会议室中。

横井军平、刘川,以及WDC掌机的开发者、目前恶龙掌机业务部门的负责人岩田聪三人首次聚集在了一起,共同商量着新掌机的设计理念。

“横井、岩田,现在你们先说说自己的想法吧。”刘川笑着问道。

一个昔日任天堂的硬件第一人,一个前世未来任天堂的第一人,和两个‘任系’大佬一起商量如何对付‘任天堂’,这感觉很奇妙呢。

不过横井军平和岩田聪显然没有刘川这样的特别感受。

听到刘川的询问后,两人纷纷说起了自己对目前掌机的看法。

两人虽然设计理念不同,但对于新掌机却都有一个相同的看法:那就是受限于目前的功耗和技术,3D技术还不足以应用到掌机平台。

所以未来掌机应该还以2D游戏为核心进行制作。

只是在如何制作后续掌机理念上,两人有一些分歧。

岩田聪作为WDC掌机的研发者,自然希望延续WDC掌机的成功设计。

在WDC掌机的基础上,继续开发一台性能更加强大的次世代掌机,并且在玩法上,也要进一步和恶龙未来的主机进行联动,彻底把主机和掌机捆绑在一起。

“老大,我觉得互动玩法,在未来还有很大潜力可以挖掘,玩家在家时可是享受顶级的主机游戏体验,而在出门时,也可以随手带走在掌机,用另外一个方式继续刚刚的游戏体验!”

“如果有可能,我觉得我们完全可以尝试把这个掌机作为游戏手柄进行设计!”

听着岩田聪大胆的计划,刘川不由笑了笑,这个方案果然很岩田。

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