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第1482章 拜访史克威尔(第3页)

比起模仿成为下一个《生化危机》,《寄生前夜》完全可以自成一派,用史克威尔最擅长的游戏类型,来描述一个恐怖怪物游戏。

虽然这样做对于喜欢《寄生前夜2》那种模式的粉丝有些抱歉,但刘川还是希望《寄生前夜》能做出自己的风格。

不要每代作品都更换游戏类型。

这样的游戏很难让人持续着迷呀!

《圣剑传说》的手绘风格已经达到了2D的巅峰,但游戏碎片化的故事模式,以及没有任何新手引导的设定,实在让玩家摸不到头脑。

时间已经来不及改变这种自由的故事模式了,但也可以加入更多的游戏引导,帮助玩家顺利游戏。

同时游戏的战斗操作手感也实在太差劲了,即使和之前的作品不同,这次战斗时只有左右两个方向的战斗,但角色也可以做的流畅一些,移动更加舒服一些。

这种夹着屁股挪动的感觉太糟糕了。

听着刘川毫不掩饰的想法和建议,史克威尔的制作人们不断点头,思考起来。

而坂口博信则继续带着刘川参观史克威尔公司,希望能得到更多的建议。

不过相比《寄生前夜》和《圣剑传说》,对于《穿越时空》和《最终幻想9》,刘川就不想说太多了。

《穿越时空》无论是画面、音乐还是故事,在这个世代末期都算的上非常优秀。

游戏品质上并没有什么问题。

但因为初代《超时空之轮》的超豪华制作阵容,这次由史克威尔独立完成的《超越时空》就有些吃亏了。

两相对比下,自然会显得差一些了。

《超时空之轮》可是当年SFC主机时代RPG游戏的No1!

《超越时空》却成为不了GP主机时代RPG游戏的No1!

至于《最终幻想9》这款销量腰斩的经典之作,刘川也并不想多说什么,让坂口博信做出改变。

虽然销量比起《最终幻想7》《最终幻想8》全球800万+的销量,《最终幻想9》销量只有400多万出头。

但这一作实在太温馨了。

未来史克威尔可再也没有只做过这种风格的《最终幻想9》。

既然这样,就让史克威尔少赚一些,遭遇一个‘滑铁卢’吧。。。

反正400万+的销量也不算少,如果投资人觉得这样的史克威尔不值得投资,那巨龙资本也可以继续增持一些公司股票。

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