“难道是这家主题恐怖乐园为新场景设计的阻碍,必须单人通关?”
宗乐不明所以,尝试用声音联络约书亚无果后,只能埋头发了个消息。
[可能是乐园方安排的流程,我这边一下子没看到你了]
很快,对面就回了消息[没关系,继续往前走吧]
看来约书亚那边暂时没遇到什么危险。
宗乐知晓一个A级任务不可能对无限空间的1st造成什么威胁,于是放心地将手机收起,摸黑朝前走去。
“好可惜,如果约书亚不在的话,那我岂不是只能用老办法通关了?”
宗乐满心遗憾,他还没好好感受过用智商过关的感觉,就被迫中断,相当意犹未尽。
思忖间,甬道已然走到尽头。
眼前再豁然开朗时,宗乐察觉到自己正站在一片墓园的中央。
说是墓园,但看起来更像一个简易游乐场,有锈迹斑斑的旋转木马,低矮的跳楼机,吱呀作响的摩天轮和昏暗的人造天空。只不过这些游乐设施全部都建立在一块块墓碑旁边,敞开的墓穴像一张张饥饿的嘴,露出里面的棺材,还有的甚至连棺材也打开着,依稀能看见内里还未完全腐烂的白骨肉泥。
偏偏这些墓碑上还挂着一堆五颜六色的气球,有的用绿色的荧光笔画上大大的X或者笑脸,将死亡和欢乐结合成一场荒诞不经的嘉年华。
“场景三:被死亡诅咒的狂欢墓园。”
“上世纪五十年代,一位名叫路西姆·R·格雷的富商以极其廉价的费用买下了一座荒废的墓园,他将骸骨粗暴掘出,在墓碑间搭建起旋转木马与摩天轮,打造出一个以畸形秀为卖点的地下游乐场。然而在开业不久后,游乐园时常出现人口失踪事件,为了不影响日常营业,格雷请了一名猎魔人拿来调查事件。然而第二天,猎魔人的尸体被发现散落在旋转木马上,内脏不翼而飞,骨头上布满齿痕。翌日,格雷的头颅同样被挂在了摩天轮的顶端,脸上凝固着极度惊恐的表情。从此,游乐场徘徊着食人魔的消息不胫而走,渐渐地,这里逐渐荒废,不再有游客造访。”
“信息导入结束。请在规定时间内,找到富商路西姆·R·格雷的墓碑,拿到猎魔人对付食人魔的水银子弹。倒计时结束后,将即刻开启追逐战。”
“倒计时开始:600,599,598。。。。。。”
“追逐战将持续五分钟,若能在五分钟内不被监管者抓到,将开启通往下一个场景的大门,反之则算攻关失败。”
因为满怀期待,所以这回耳麦里的声音显得格外高昂扭曲。
为了避免露馅,飞速说完剧情导入后,玩偶立马掐断信号,生怕自己的笑声让那个黑头发听出不对劲。等干完这一切,才在监控室内猛地爆发出咯咯怪笑。
狂欢墓园这关是整个主题恐怖乐园的王牌关卡,在这里折损的游客能高达七成。
也就前段时间几名偷渡进来
的外来者成功从这一关逃了出去,其余全部葬在了墓园里,给众监管者们好好大加一餐。
最重要的是,这个场景不能用单纯的推理解决,必须要经历追逐战。
原本并不是每个游客都会随机到狂欢墓园的场景,甬道里连接的布景是随机的,只有特别倒霉的才会撞进食人魔的领地。
“要怪就怪你们这对该死的情侣实在碍眼,带着那样轻松惬意的表情,还敢出现在桂逸市。。。。。。就算是别的诡异看见,也只会生起撕碎的冲动。”
玩偶往椅子上一靠,狰狞的脸庞舒服地搭在靠枕:“不过,这个黑头发和银头发感情看起来确实不错,如果让食人魔把黑头发的头带到银头发面前——”
它被自己的想法娱乐到,漆黑的眼珠里闪烁着恶意的光芒。
说干就干,玩偶直接同食人魔分享了这个有趣的想法,两人一拍即合。
而另一边,被扔在场景中央的宗乐还在冥思苦想。