就如同《波斯王子3D》的暴毙一样。
看着《波斯王子3D》可怜的销量,刘川知道自己的机会来了。
不过刘川却也并不准备让恶龙本部去收购这个IP,无论是恶龙漂亮国分部,还是2KGAME,去收购《波斯王子3D》都要更合适一些。
作为一个以欧美市场为目标的游戏,还是交给欧美本土团队来制作比较好,和《波斯王子》的制作人交流起来也比较顺利。
想到这里,刘川先给马克塞尔尼发出了一封邮件,询问他有没有兴趣去拿下这个IP,如果马克不感兴趣,再联系杰克也不迟。
简单处理完《波斯王子3D》的事情,接下来就是恶龙信息部门最新特别关注任天堂了。
就在上个月,就在任天堂和微软谈判之时。
N64主机又顽强的推出了一款漫改游戏大作《夜影侠》。
在漫威的IP被2K公司独享,而2K又是恶龙的忠实盟友,不可能为其他主机开发漫威IP游戏之时。
这个勇士漫画的核心人物,就成为了任天堂精品游戏路线的最佳选择。
不过虽然恶龙信息部门收集了这个信息,但刘川对于美系‘勇士漫画’似乎并没有太深刻的印象。
此时漫威在手,刘川可不担心任天堂能在这方面翻身。
除非把DC搞定,还有一战之力。
相比《夜影侠》这款游戏,刘川倒是更在意9月1日在SFC主机上发售的《火焰之纹章:多拉基亚776》
在本世代主机大战已经进入尾声,世嘉已经挑起次世代主机大战之时,任天堂竟然在上个世代的主机上发布了核心作品。
这样的操作实在让人感到有些无语。
即使穿越了,即使已经成为了任天堂的直接竞争对手,但刘川也实在无法理解任天堂为什么要这么做。
明明加贺昭三可以直接在N64主机平台发售《火焰纹章》系列的,为什么非要强迫他完成SFC版本,非要放弃N64主机版本。
尤其这个游戏还不是以卡带为载体首发,而是以SFC主机任天堂Power闪存卡形式发售。
过时的主机,非主流的游戏载体,再加上游戏本身系列最高的游戏难度。。。
《火焰之纹章:多拉基亚776》不出意外的取得了《火焰纹章》系列最佳的首周销量,刚刚超过5万份。
相比而言,恶龙在GP主机上推出的另一款战旗游戏大作《前线任务3》就要更受媒体和玩家关注了。