相比而言,恶龙在GP主机上推出的另一款战旗游戏大作《前线任务3》就要更受媒体和玩家关注了。
虽然游戏平台没有什么变化,但凭借游戏开发技术的提升,以及对GP主机性能的极限开发。
让游戏的画面更加细腻了,惊细的纹理、丰富的机甲细节、战斗中部件损坏后的火花特效,部件脱落特效都更加逼真。
战斗动画和战场的切换衔接也变得更加丝滑。
前世有些不足的音乐部分,这次在恶龙咆哮乐团一众天才的协作下,也得到了史诗级加强。
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可以说游戏在画质和音乐上,基本上已经达到GP主机战旗游戏的巅峰了。
虽然游戏同样也有难度过高的问题,但因为此时除了‘机战系列’,大家都在追求高难度。
现在这也算是战旗游戏的一个风气了。
所以也就不算什么。
尤其和《火焰之纹章:多拉基亚776》的难度相比,《前线任务3》的难度更是显得不那么突兀。
而在粉丝的支持下,和《火焰之纹章:多拉基亚776》同期发售的《前线任务3》,首周也成功卖出了14万份,基本达到了恶龙的目标。
毕竟这款小众、机甲战旗游戏,只是恶龙9月份的开胃菜而已。
在度过活动丰富、但游戏相对匮乏的8月份后,恶龙一大堆游戏可都集中在了9月连续发售。
不算其他第三方,单单恶龙第一方在主机平台就有《生化危机复仇女神》,在街机平台有《拳皇99》,在WDC掌机平台有《游戏发展途上国》三款本社作品发售。
如果算上第三方的《特鲁内特大冒险2》《极品飞车6》两款大作,几乎每周都有一个大作发售。
至于为什么把这些游戏都安排在了9月。
恶龙才不会承认是为了恶心一下准备在9月9日登陆漂亮的DC主机呢。
虽然DC主机还像前世一样弱,但恶龙绝对不会因此放松警惕。
只有死掉的DC主机,才是回忆中最美好的DC主机。